俺のメモ帳

雑記です

【fallout76】鉛の効率のよい集め方① 鉛鉱石集め ラッキーホール鉱山編

主に弾丸を作成するときに必要となるjunk「鉛」

フラッドウッズやチャールストンでリログしてダンベルを集めるなどの方法が紹介されていることが多いのですが、すでに取られていることも多くイマイチ効率がよくなかったのでまとまった数を集められた方法を紹介します。

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ラッキーホール鉱山

ワトガの西、ディファイアンス砦の近くにある鉱山。
内部に多くの鉛鉱脈がありそこから鉛鉱石が手に入る。

エクスカベーターのパワーアーマーをフルセットで装備すると所持重量が+100され、鉱石の採掘量が増加するため本気で集めるなら着ていくとよい。

私はエクスカベーターなしで1週で大体50個強の鉛鉱石を入手できたが、中には300個ほど入手したという情報もある。
まだ見つけていない採掘場所があるのだろうか…

リログで別サーバーへ移動すると鉛鉱脈が復活するため何度か繰り返せば鉛を大量にあつめることができる。

鉛鉱石を鉛にクラフトするために酸が必要となるため酸の在庫にも注意。
Luckのperk「super duper」の効果が適用されるため、できる限り装備してからクラフトしよう。

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鉛鉱脈はこんなの

 以上となります。

【fallout76】攻撃力が上昇するperkの対応武器について

fallout76の攻撃力が上昇するperkはどれが何に対応しているのかわかりにくい。
武器種による違いだけでなく、同じ武器でもmodによって対応perkが変化したりするため取得するperkを間違えないようにしたい。

perkがどの武器に対応しているのかの対応表を作ってみました。
※近接に関しては後日検証、エネルギー武器はあまり所持していなかったので未検証の物は載せていません…


Shotgunner
Expert Shotgunner
Master Shotgunner
(ショットガン)

全てのショットガンが対象。
mod問わず全てこのperkで攻撃力が上昇する。
(コンバットショットガンをオートに改造してもこのperkで攻撃力が上昇する)

Heavy Gunner
Expert Heavy Gunner
Master Heavy Gunner
(ヘビーガン)

非爆発系のヘビーガンが対象。
非爆発系ヘビーガンとは ↓ のこと、mod問わず全てこのperkで攻撃力が上昇する。

わかりにくいがブロードサイダーは爆発系なのでこのperkでは攻撃力が上昇しない。

Commando
Expert Commando
Master Commando
(オートマチックライフル)

オートマチックライフルが対象。
オートマチックライフルとは攻撃ボタンを押している間、弾丸が発射されるライフルのことを指す。
modによってオートとノンオートの切り替えを行うことができる場合、オートになるmodを付けている時のみこのperkで攻撃力が上昇する。
わかりにくいがサブマシンガン系の装備もこのperkで攻撃力が上昇する。

  • ハンドメイド(modでノンオートと切替可能)
  • コンバットライフル(modでノンオートと切替可能)
  • アサルトライフル(modでノンオートと切替可能)
  • ラジウムライフル(modでノンオートと切替可能)
  • レーザーライフル(modでノンオートと切替可能)
  • 10mmサブマシンガン
  • サブマシンガン
  • レールライフル(modでノンオートと切替可能)

Rifleman
Expert Rifleman
Master Rifleman
(ノンオートマチックライフル)

ノンオートマチックライフルが対象。
(一般的にはノンオートと言うよりセミオートといったほうがわかりやすいかもしれない)
ノンオートマチックライフルとは攻撃ボタンを押すごとに弾丸が一発発射されるライフルを指す。
modによってオートとノンオートの切り替えを行うことができる場合、ノンオートになるmodを付けている時のみこのperkで攻撃力が上昇する。
わかりにくいがクロスボウもこのperkで攻撃力が上昇する。
パイプボルトアクションピストルはライフル扱いとなるmodを付けている時のみこのperkで攻撃力が上昇する。

  • ハンドメイド(modでオートと切替可能)
  • コンバットライフル(modでオートと切替可能)
  • アサルトライフル(modでオートと切替可能)
  • ラジウムライフル(modでオートと切替可能)
  • ハンティングライフル
  • レバーアクションライフル
  • パイプボルトアクションライフル(modでノンオートピストルと切替可能)
  • クロスボウ
  • レーザーライフル(modでオートと切替可能)
  • テスラライフル
  • ガウスライフル
  • 黒色火薬ライフル
  • ドラゴン
  • レールライフル(modでオートと切替可能)

Guerrilla
Expert Guerrilla
Master Guerrilla
(オートマチックピストル)

オートマチックピストルが対象。
オートマチックピストルとは攻撃ボタンを押している間、弾丸が発射されるピストルのことを指す。
modによってオートとノンオートの切り替えを行うことができる場合、オートになるmodを付けている時のみこのperkで攻撃力が上昇する。
perkカードの画像でサブマシンガンを持っているように見えるがサブマシンガン系は対象ではない。

  • 10mmピストル(modでノンオートと切替可能)
  • パイプピストル(modでノンオートと切替可能)

Gunslinger
Expert Gunslinger
Master Gunslinger
(ノンオートマチックピストル)

ノンオートマチックピストルが対象。
ノンオートマチックピストルとは攻撃ボタンを押すごとに弾丸が一発発射されるピストルを指す。
modによってオートとノンオートの切り替えを行うことができる場合、ノンオートになるmodを付けている時のみこのperkで攻撃力が上昇する。
パイプボルトアクションピストルはピストル扱いとなるmodを付けている時のみこのperkで攻撃力が上昇する。

  • 10mmピストル(modでオートと切替可能)
  • パイプピストル(modでオートと切替可能)
  • パイプリボルバー
  • パイプボルトアクションピストル(modでノンオートライフルと切替可能)
  • .44ピストル
  • シングルアクションリボルバー
  • ウェスタリボルバー

Demolition Expert
(爆発物)

爆発物が対象。
グレネード弾や地雷など爆発するものはこのperkで攻撃力が上昇する。
物理攻撃力のみしか上昇しないので注意。

Bloody Mess

全ての武器が対象。
他のperkと効果が重複する。
グレネードや地雷の物理攻撃力とエネルギー攻撃力を合わせ持つ物に関しては物理攻撃力のみしか上昇しない。

【fallout76】武器や防具の改造パーツ(mod)の集め方について

URL変更しました。

こちら

【fallout76】伝説級のエネミーについて

ワトガ周辺で伝説級の敵を倒してレジェンダリ装備を集めている時に気づいたが、
伝説級の敵は同じ場所にリポップするようになっているようだ。

何度かサーバーを移動して試してみたが、伝説級が湧きやすいサーバーとそうでないサーバーがあった。

同じことを考えているライバルがいると効率が落ちるので場合にもよるが、
伝説級のエネミーが多く湧くサーバーを見つけたらリログせずに張り込んだほうが効率よく倒せる場合もありそうだ。

問題点は誰か他人が来ないとエネミーがリポップしないのでサーバーのレベル帯や人口によって効率がかなり左右されることだろうか。
まぁ本気でレジェンダリ装備を掘りたかったらホワイトスプリングに核を落とせという話ではあるが…

 

【fallout76】重量軽減の効果があるperkとレジェンダリ装備について

重量軽減のperkとレジェンダリ装備の効果は重複するが、合わせて最大で90%までしか効果が発生しない。

つまりperkですでに90%軽減しているものに対して重量を軽減する装備をしても意味がない。
perkでは最大で75%しか軽減できないjunkの重量軽減を持った装備は1つは持って損はなさそう。

 

※未確定情報
strengthのperk「Bear Arms」でヘビーガンの重量をperkで90%軽減したあとさらにそこから装備の効果で重量を軽くできたという情報がを見た。
次に武器重量軽減の装備が手に入ったら試してみたい。

【fallout76】武器や防具の改造パーツ(mod)の集め方について

武器や防具のmodは自分で作成したものを解体しても解放することができる。
解体する装備のレベルは解放するmodに影響しないようで作成素材の少ない最低レベルのものを作成して解体でよさそうだ。

1月のアップデートで装備の設計図を入手しやすくなったため入手が難しいハンドメイドやガウスライフルなどもこの方法で武器modを解放しやすくなった。

問題は解放できるmodがランダムなことと解放されたmodの数が増えるほど解体してもmodが入手できないことが増える点。
(解体するとその装備で使用可能なmodのうちどれかがランダムに選ばれて解放され、重複すると何も解放されないということだろうか)
必要なmodが入手できるまで何十個も解体することになるため、ねじやスプリングといったjunkが大量に必要になる。

設計図とjunkの入手場所についてまとめておきたいがググれば大体でてくるのでとりあえずまぁいいか…

 

【fallout76】敵の防御力やアーマー無視について

ダメージ計算について

fallout76のダメージ計算はfallout4と同一らしい。
防御力に対して攻撃力が同じになるまでダメージが大きく上がっていき、防御力を攻撃力が上回るとダメージの上昇幅が小さくなる。

防御力と攻撃力が同じで大体攻撃力の50%のダメージを与えるようだ。
その性質上攻撃力の低い武器にアーマー無視のレジェンドやperkを合わせたほうが効果が高くなりやすい。

アーマー無視につい

敵のアーマーを無視する方法は3通り。

  • 対アーマーのレジェンド効果を持った武器を使用する
  • アーマー無視できるperkを装備する
  • 武器の改造(mod)でアーマー無視の効果があるものを装着する。
    • パーフォレイトマガジン(40%)
    • スティングマガジン、ピアスマガジン(20%)
      など

アーマー無視効果が複数ある場合は乗算で計算される。
例えば対アーマー(50%)のレジェンド効果がついたライフルに、perkのTank Killer(36%)、modのパーフォレイトマガジン(40%)を装着した場合の計算式は下記のようになる

  • 0.5×0.64×0.6=0.192
    敵の防御力を19.2%(80.8%減)に下げる
    スコーチビーストクイーン(防御300)であれば57.6まで防御力を下げることができる

注意点

  • Perceptionのperk「Awareness」で対象の防御力を目視できるようになるが、武器modによる減少は反映されない(効果は発生している)
  • fallout76のアーマー無視は物理防御力に対してしか効果が発生しない。
    エネルギー防御力を無視する方法は今のところ存在しない。
    過去作品ではエネルギー防御力もアーマー無視で減らすことができたようなのでバグと思われる。
  • ガウスライフルはエネルギー弾作成で弾を作ることができるがダメージ計算は物理防御力で行う。

以上